经常因为需要在线程间操作UI而头疼,总结了一下,记录出来,以后方便查阅。
方法一
通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。(最简单,最省事,也是最不负责任的一种)
1 public partial class one : Form
2 {
3 public one()
4 {
5 InitializeComponent();
6 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消线程间的安全检查
7 }
8
9 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
10 {
11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));
12 listen.IsBackground = true;
13 listen.Start();
14 }
15 private void receive()
16 {
17 UdpClient uc = new UdpClient(5839);
18 while (true)
19 {
20 IPEndPoint ip = null;
21 byte[] message = uc.Receive(ref ip);
22 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);
23 textBox1.Text = messagestring;
24 }
25 }
26
27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
28 {
29 UdpClient uc = new UdpClient("192.168.0.53",5839);
30 string messagestring = "改变啦!";
31 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring);
32 uc.Send(message,message.Length);
33 uc.Close();
34 }
35 }
上述代码,就是在一个窗体内,本窗体给本窗体通过udp发送消息。接收线程接到发来的消息后,使窗体的UI发生改变。效果图如下:
这种方法,可能会导致不安全,不推荐使用。
方法二
通过设置全局变量属性,利用timer模拟实现此效果。
1 public partial class two : Form
2 {
3 string messagestring = "";
4 public two()
5 {
6 InitializeComponent();
7 }
8
9 private void two_Load(object sender, EventArgs e)
10 {
11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));
12 listen.IsBackground = true;
13 listen.Start();
14 timer1.Start();
15 }
16 private void receive()
17 {
18 UdpClient uc = new UdpClient(5839);
19 while(true)
20 {
21 IPEndPoint ip = null;
22 byte[] message = uc.Receive(ref ip);
23 messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);
24 }
25 }
26
27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
28 {
29 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839);
30 string message = "改变啦!";
31 byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
32 uc.Send(send,send.Length);
33 uc.Close();
34 }
35
36 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
37 {
38 textBox1.Text = messagestring;
39 }
40 }
此方法的原理是,当接收线程接收到发来的消息后,将消息赋值到一个全局变量上,同时timer一直在运行textbox1.text = messagestring;
UI的改变交给timer来实现。效果图如下。
这种方法,不推荐使用,占用资源过多,并且根据timer时间设置的不同会有不同的延时。
方法三
通过winform自带的backgroundworker取代thread进行异步操作。
1 public partial class three : Form
2 {
3 public three()
4 {
5 InitializeComponent();
6 }
7
8 private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
9 {
10 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839);
11 string messagestring = "改变啦!";
12 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring);
13 uc.Send(message,message.Length);
14 uc.Close();
15 }
16 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
17 {
18 backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
19 }
20
21 private void three_Load(object sender, EventArgs e)
22 {
23 backgroundWorker2.RunWorkerAsync();
24 }
25
26 private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
27 {
28 UdpClient uc = new UdpClient(5839);
29 while(true)
30 {
31 IPEndPoint ip = null;
32 byte[] message = uc.Receive(ref ip);
33 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);
34 backgroundWorker2.ReportProgress(50, messagestring);
35 }
36 }
37
38 private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
39 {
40 textBox1.Text = e.UserState.ToString();
41 }
42
43 }
上面代码的原理就是,把对UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中进行,winform自带的backgroundworker不会受到影响,可以对UI进行操作。
效果图如下
这种方法,不推荐使用,虽然并没有什么不好的。但是就是感觉特别挫,因为只局限于winform,到了其它的地方,还不是得用thread来实现,使用这种方法解决问题,治标不治本。
方法四
通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新,代码如下
1 public partial class fourth : Form
2 {
3 SynchronizationContext SyncContext = null;
4 public fourth()
5 {
6 InitializeComponent();
7 SyncContext = SynchronizationContext.Current;
8 }
9
10 private void fourth_Load(object sender, EventArgs e)
11 {
12 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));
13 listen.IsBackground = true;
14 listen.Start();
15 }
16 private void receive()
17 {
18 UdpClient uc = new UdpClient(5839);
19 while (true)
20 {
21 IPEndPoint ip = null;
22 byte[] message = uc.Receive(ref ip);
23 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);
24 SyncContext.Post(change,messagestring);
25 }
26 }
27 private void change(object str)
28 {
29 textBox1.Text = str.ToString();
30 }
31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
32 {
33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839);
34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!");
35 uc.Send(message, message.Length);
36 uc.Close();
37 }
38 }
原理是,在线程执行过程中,需要更新到UI控件上的数据不再直接更新,而是通过UI线程上下文的Post/Send方法,将数据以异步/同步消息的形式发送到UI线程的消息队列;UI线程收到该消息后,根据消息是异步消息还是同步消息来决定通过异步/同步的方式调用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。
在本质上,向UI线程发送的消息并不是简单数据,而是一条委托调用命令。效果图如下
这种方法,推荐使用,是不错的解决问题的好方法。
方法五
通过设置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法实现更新,代码如下
1 public partial class fifth : Form
2 {
3 delegate void Change(string text);
4 public fifth()
5 {
6 InitializeComponent();
7 }
8 private void Settext(string text)
9 {
10 textBox1.Text = text;
11 }
12
13 private void fifth_Load(object sender, EventArgs e)
14 {
15 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));
16 listen.IsBackground = true;
17 listen.Start();
18 }
19 private void receive()
20 {
21 UdpClient uc = new UdpClient(5839);
22 while (true)
23 {
24 IPEndPoint ip = null;
25 byte[] message = uc.Receive(ref ip);
26 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);
27 this.BeginInvoke(new Change(Settext),messagestring);
28 }
29 }
30
31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
32 {
33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839);
34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!");
35 uc.Send(message,message.Length);
36 uc.Close();
37 }
38 }
这个方法是目前跨线程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,将委托转到UI线程上调用,实现线程安全的更新。效果图如下
这种方法推荐使用,是当前的主流。
总结,多线程间会经常使用到委托,对委托的理解十分关键。