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c#winform线程间操作UI的五种方法

📅 2025-07-22 19:13:15 👤 admin 👁️ 8976 ❤️ 812
c#winform线程间操作UI的五种方法

经常因为需要在线程间操作UI而头疼,总结了一下,记录出来,以后方便查阅。

方法一

通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。(最简单,最省事,也是最不负责任的一种)

1 public partial class one : Form

2 {

3 public one()

4 {

5 InitializeComponent();

6 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消线程间的安全检查

7 }

8

9 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

10 {

11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));

12 listen.IsBackground = true;

13 listen.Start();

14 }

15 private void receive()

16 {

17 UdpClient uc = new UdpClient(5839);

18 while (true)

19 {

20 IPEndPoint ip = null;

21 byte[] message = uc.Receive(ref ip);

22 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);

23 textBox1.Text = messagestring;

24 }

25 }

26

27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

28 {

29 UdpClient uc = new UdpClient("192.168.0.53",5839);

30 string messagestring = "改变啦!";

31 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring);

32 uc.Send(message,message.Length);

33 uc.Close();

34 }

35 }

上述代码,就是在一个窗体内,本窗体给本窗体通过udp发送消息。接收线程接到发来的消息后,使窗体的UI发生改变。效果图如下:

这种方法,可能会导致不安全,不推荐使用。

方法二

通过设置全局变量属性,利用timer模拟实现此效果。

1 public partial class two : Form

2 {

3 string messagestring = "";

4 public two()

5 {

6 InitializeComponent();

7 }

8

9 private void two_Load(object sender, EventArgs e)

10 {

11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));

12 listen.IsBackground = true;

13 listen.Start();

14 timer1.Start();

15 }

16 private void receive()

17 {

18 UdpClient uc = new UdpClient(5839);

19 while(true)

20 {

21 IPEndPoint ip = null;

22 byte[] message = uc.Receive(ref ip);

23 messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);

24 }

25 }

26

27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

28 {

29 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839);

30 string message = "改变啦!";

31 byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

32 uc.Send(send,send.Length);

33 uc.Close();

34 }

35

36 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

37 {

38 textBox1.Text = messagestring;

39 }

40 }

此方法的原理是,当接收线程接收到发来的消息后,将消息赋值到一个全局变量上,同时timer一直在运行textbox1.text = messagestring;

UI的改变交给timer来实现。效果图如下。

这种方法,不推荐使用,占用资源过多,并且根据timer时间设置的不同会有不同的延时。

方法三

通过winform自带的backgroundworker取代thread进行异步操作。

1 public partial class three : Form

2 {

3 public three()

4 {

5 InitializeComponent();

6 }

7

8 private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)

9 {

10 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839);

11 string messagestring = "改变啦!";

12 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring);

13 uc.Send(message,message.Length);

14 uc.Close();

15 }

16 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

17 {

18 backgroundWorker1.RunWorkerAsync();

19 }

20

21 private void three_Load(object sender, EventArgs e)

22 {

23 backgroundWorker2.RunWorkerAsync();

24 }

25

26 private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)

27 {

28 UdpClient uc = new UdpClient(5839);

29 while(true)

30 {

31 IPEndPoint ip = null;

32 byte[] message = uc.Receive(ref ip);

33 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);

34 backgroundWorker2.ReportProgress(50, messagestring);

35 }

36 }

37

38 private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)

39 {

40 textBox1.Text = e.UserState.ToString();

41 }

42

43 }

上面代码的原理就是,把对UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中进行,winform自带的backgroundworker不会受到影响,可以对UI进行操作。

效果图如下

这种方法,不推荐使用,虽然并没有什么不好的。但是就是感觉特别挫,因为只局限于winform,到了其它的地方,还不是得用thread来实现,使用这种方法解决问题,治标不治本。

方法四

通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新,代码如下

1 public partial class fourth : Form

2 {

3 SynchronizationContext SyncContext = null;

4 public fourth()

5 {

6 InitializeComponent();

7 SyncContext = SynchronizationContext.Current;

8 }

9

10 private void fourth_Load(object sender, EventArgs e)

11 {

12 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));

13 listen.IsBackground = true;

14 listen.Start();

15 }

16 private void receive()

17 {

18 UdpClient uc = new UdpClient(5839);

19 while (true)

20 {

21 IPEndPoint ip = null;

22 byte[] message = uc.Receive(ref ip);

23 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);

24 SyncContext.Post(change,messagestring);

25 }

26 }

27 private void change(object str)

28 {

29 textBox1.Text = str.ToString();

30 }

31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

32 {

33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839);

34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!");

35 uc.Send(message, message.Length);

36 uc.Close();

37 }

38 }

原理是,在线程执行过程中,需要更新到UI控件上的数据不再直接更新,而是通过UI线程上下文的Post/Send方法,将数据以异步/同步消息的形式发送到UI线程的消息队列;UI线程收到该消息后,根据消息是异步消息还是同步消息来决定通过异步/同步的方式调用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。

在本质上,向UI线程发送的消息并不是简单数据,而是一条委托调用命令。效果图如下

这种方法,推荐使用,是不错的解决问题的好方法。

方法五

通过设置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法实现更新,代码如下

1 public partial class fifth : Form

2 {

3 delegate void Change(string text);

4 public fifth()

5 {

6 InitializeComponent();

7 }

8 private void Settext(string text)

9 {

10 textBox1.Text = text;

11 }

12

13 private void fifth_Load(object sender, EventArgs e)

14 {

15 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));

16 listen.IsBackground = true;

17 listen.Start();

18 }

19 private void receive()

20 {

21 UdpClient uc = new UdpClient(5839);

22 while (true)

23 {

24 IPEndPoint ip = null;

25 byte[] message = uc.Receive(ref ip);

26 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);

27 this.BeginInvoke(new Change(Settext),messagestring);

28 }

29 }

30

31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

32 {

33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839);

34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!");

35 uc.Send(message,message.Length);

36 uc.Close();

37 }

38 }

这个方法是目前跨线程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,将委托转到UI线程上调用,实现线程安全的更新。效果图如下

这种方法推荐使用,是当前的主流。

总结,多线程间会经常使用到委托,对委托的理解十分关键。

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